change to using once_cell for lazy init

This commit is contained in:
Henry Schimke
2023-01-05 10:53:55 -06:00
parent d2a4b21808
commit 20764559ae
37 changed files with 556 additions and 608 deletions

View File

@@ -450,120 +450,119 @@ impl Code128Reader {
}
}
use lazy_static::lazy_static;
use once_cell::sync::Lazy;
lazy_static! {
pub static ref CODE_PATTERNS: [Vec<u32>; 107] = [
vec![2, 1, 2, 2, 2, 2], // 0
vec![2, 2, 2, 1, 2, 2],
vec![2, 2, 2, 2, 2, 1],
vec![1, 2, 1, 2, 2, 3],
vec![1, 2, 1, 3, 2, 2],
vec![1, 3, 1, 2, 2, 2], // 5
vec![1, 2, 2, 2, 1, 3],
vec![1, 2, 2, 3, 1, 2],
vec![1, 3, 2, 2, 1, 2],
vec![2, 2, 1, 2, 1, 3],
vec![2, 2, 1, 3, 1, 2], // 10
vec![2, 3, 1, 2, 1, 2],
vec![1, 1, 2, 2, 3, 2],
vec![1, 2, 2, 1, 3, 2],
vec![1, 2, 2, 2, 3, 1],
vec![1, 1, 3, 2, 2, 2], // 15
vec![1, 2, 3, 1, 2, 2],
vec![1, 2, 3, 2, 2, 1],
vec![2, 2, 3, 2, 1, 1],
vec![2, 2, 1, 1, 3, 2],
vec![2, 2, 1, 2, 3, 1], // 20
vec![2, 1, 3, 2, 1, 2],
vec![2, 2, 3, 1, 1, 2],
vec![3, 1, 2, 1, 3, 1],
vec![3, 1, 1, 2, 2, 2],
vec![3, 2, 1, 1, 2, 2], // 25
vec![3, 2, 1, 2, 2, 1],
vec![3, 1, 2, 2, 1, 2],
vec![3, 2, 2, 1, 1, 2],
vec![3, 2, 2, 2, 1, 1],
vec![2, 1, 2, 1, 2, 3], // 30
vec![2, 1, 2, 3, 2, 1],
vec![2, 3, 2, 1, 2, 1],
vec![1, 1, 1, 3, 2, 3],
vec![1, 3, 1, 1, 2, 3],
vec![1, 3, 1, 3, 2, 1], // 35
vec![1, 1, 2, 3, 1, 3],
vec![1, 3, 2, 1, 1, 3],
vec![1, 3, 2, 3, 1, 1],
vec![2, 1, 1, 3, 1, 3],
vec![2, 3, 1, 1, 1, 3], // 40
vec![2, 3, 1, 3, 1, 1],
vec![1, 1, 2, 1, 3, 3],
vec![1, 1, 2, 3, 3, 1],
vec![1, 3, 2, 1, 3, 1],
vec![1, 1, 3, 1, 2, 3], // 45
vec![1, 1, 3, 3, 2, 1],
vec![1, 3, 3, 1, 2, 1],
vec![3, 1, 3, 1, 2, 1],
vec![2, 1, 1, 3, 3, 1],
vec![2, 3, 1, 1, 3, 1], // 50
vec![2, 1, 3, 1, 1, 3],
vec![2, 1, 3, 3, 1, 1],
vec![2, 1, 3, 1, 3, 1],
vec![3, 1, 1, 1, 2, 3],
vec![3, 1, 1, 3, 2, 1], // 55
vec![3, 3, 1, 1, 2, 1],
vec![3, 1, 2, 1, 1, 3],
vec![3, 1, 2, 3, 1, 1],
vec![3, 3, 2, 1, 1, 1],
vec![3, 1, 4, 1, 1, 1], // 60
vec![2, 2, 1, 4, 1, 1],
vec![4, 3, 1, 1, 1, 1],
vec![1, 1, 1, 2, 2, 4],
vec![1, 1, 1, 4, 2, 2],
vec![1, 2, 1, 1, 2, 4], // 65
vec![1, 2, 1, 4, 2, 1],
vec![1, 4, 1, 1, 2, 2],
vec![1, 4, 1, 2, 2, 1],
vec![1, 1, 2, 2, 1, 4],
vec![1, 1, 2, 4, 1, 2], // 70
vec![1, 2, 2, 1, 1, 4],
vec![1, 2, 2, 4, 1, 1],
vec![1, 4, 2, 1, 1, 2],
vec![1, 4, 2, 2, 1, 1],
vec![2, 4, 1, 2, 1, 1], // 75
vec![2, 2, 1, 1, 1, 4],
vec![4, 1, 3, 1, 1, 1],
vec![2, 4, 1, 1, 1, 2],
vec![1, 3, 4, 1, 1, 1],
vec![1, 1, 1, 2, 4, 2], // 80
vec![1, 2, 1, 1, 4, 2],
vec![1, 2, 1, 2, 4, 1],
vec![1, 1, 4, 2, 1, 2],
vec![1, 2, 4, 1, 1, 2],
vec![1, 2, 4, 2, 1, 1], // 85
vec![4, 1, 1, 2, 1, 2],
vec![4, 2, 1, 1, 1, 2],
vec![4, 2, 1, 2, 1, 1],
vec![2, 1, 2, 1, 4, 1],
vec![2, 1, 4, 1, 2, 1], // 90
vec![4, 1, 2, 1, 2, 1],
vec![1, 1, 1, 1, 4, 3],
vec![1, 1, 1, 3, 4, 1],
vec![1, 3, 1, 1, 4, 1],
vec![1, 1, 4, 1, 1, 3], // 95
vec![1, 1, 4, 3, 1, 1],
vec![4, 1, 1, 1, 1, 3],
vec![4, 1, 1, 3, 1, 1],
vec![1, 1, 3, 1, 4, 1],
vec![1, 1, 4, 1, 3, 1], // 100
vec![3, 1, 1, 1, 4, 1],
vec![4, 1, 1, 1, 3, 1],
vec![2, 1, 1, 4, 1, 2],
vec![2, 1, 1, 2, 1, 4],
vec![2, 1, 1, 2, 3, 2], // 105
vec![2, 3, 3, 1, 1, 1, 2],
];
}
pub static CODE_PATTERNS: Lazy<[Vec<u32>; 107]> = Lazy::new(|| {
[
vec![2, 1, 2, 2, 2, 2], // 0
vec![2, 2, 2, 1, 2, 2],
vec![2, 2, 2, 2, 2, 1],
vec![1, 2, 1, 2, 2, 3],
vec![1, 2, 1, 3, 2, 2],
vec![1, 3, 1, 2, 2, 2], // 5
vec![1, 2, 2, 2, 1, 3],
vec![1, 2, 2, 3, 1, 2],
vec![1, 3, 2, 2, 1, 2],
vec![2, 2, 1, 2, 1, 3],
vec![2, 2, 1, 3, 1, 2], // 10
vec![2, 3, 1, 2, 1, 2],
vec![1, 1, 2, 2, 3, 2],
vec![1, 2, 2, 1, 3, 2],
vec![1, 2, 2, 2, 3, 1],
vec![1, 1, 3, 2, 2, 2], // 15
vec![1, 2, 3, 1, 2, 2],
vec![1, 2, 3, 2, 2, 1],
vec![2, 2, 3, 2, 1, 1],
vec![2, 2, 1, 1, 3, 2],
vec![2, 2, 1, 2, 3, 1], // 20
vec![2, 1, 3, 2, 1, 2],
vec![2, 2, 3, 1, 1, 2],
vec![3, 1, 2, 1, 3, 1],
vec![3, 1, 1, 2, 2, 2],
vec![3, 2, 1, 1, 2, 2], // 25
vec![3, 2, 1, 2, 2, 1],
vec![3, 1, 2, 2, 1, 2],
vec![3, 2, 2, 1, 1, 2],
vec![3, 2, 2, 2, 1, 1],
vec![2, 1, 2, 1, 2, 3], // 30
vec![2, 1, 2, 3, 2, 1],
vec![2, 3, 2, 1, 2, 1],
vec![1, 1, 1, 3, 2, 3],
vec![1, 3, 1, 1, 2, 3],
vec![1, 3, 1, 3, 2, 1], // 35
vec![1, 1, 2, 3, 1, 3],
vec![1, 3, 2, 1, 1, 3],
vec![1, 3, 2, 3, 1, 1],
vec![2, 1, 1, 3, 1, 3],
vec![2, 3, 1, 1, 1, 3], // 40
vec![2, 3, 1, 3, 1, 1],
vec![1, 1, 2, 1, 3, 3],
vec![1, 1, 2, 3, 3, 1],
vec![1, 3, 2, 1, 3, 1],
vec![1, 1, 3, 1, 2, 3], // 45
vec![1, 1, 3, 3, 2, 1],
vec![1, 3, 3, 1, 2, 1],
vec![3, 1, 3, 1, 2, 1],
vec![2, 1, 1, 3, 3, 1],
vec![2, 3, 1, 1, 3, 1], // 50
vec![2, 1, 3, 1, 1, 3],
vec![2, 1, 3, 3, 1, 1],
vec![2, 1, 3, 1, 3, 1],
vec![3, 1, 1, 1, 2, 3],
vec![3, 1, 1, 3, 2, 1], // 55
vec![3, 3, 1, 1, 2, 1],
vec![3, 1, 2, 1, 1, 3],
vec![3, 1, 2, 3, 1, 1],
vec![3, 3, 2, 1, 1, 1],
vec![3, 1, 4, 1, 1, 1], // 60
vec![2, 2, 1, 4, 1, 1],
vec![4, 3, 1, 1, 1, 1],
vec![1, 1, 1, 2, 2, 4],
vec![1, 1, 1, 4, 2, 2],
vec![1, 2, 1, 1, 2, 4], // 65
vec![1, 2, 1, 4, 2, 1],
vec![1, 4, 1, 1, 2, 2],
vec![1, 4, 1, 2, 2, 1],
vec![1, 1, 2, 2, 1, 4],
vec![1, 1, 2, 4, 1, 2], // 70
vec![1, 2, 2, 1, 1, 4],
vec![1, 2, 2, 4, 1, 1],
vec![1, 4, 2, 1, 1, 2],
vec![1, 4, 2, 2, 1, 1],
vec![2, 4, 1, 2, 1, 1], // 75
vec![2, 2, 1, 1, 1, 4],
vec![4, 1, 3, 1, 1, 1],
vec![2, 4, 1, 1, 1, 2],
vec![1, 3, 4, 1, 1, 1],
vec![1, 1, 1, 2, 4, 2], // 80
vec![1, 2, 1, 1, 4, 2],
vec![1, 2, 1, 2, 4, 1],
vec![1, 1, 4, 2, 1, 2],
vec![1, 2, 4, 1, 1, 2],
vec![1, 2, 4, 2, 1, 1], // 85
vec![4, 1, 1, 2, 1, 2],
vec![4, 2, 1, 1, 1, 2],
vec![4, 2, 1, 2, 1, 1],
vec![2, 1, 2, 1, 4, 1],
vec![2, 1, 4, 1, 2, 1], // 90
vec![4, 1, 2, 1, 2, 1],
vec![1, 1, 1, 1, 4, 3],
vec![1, 1, 1, 3, 4, 1],
vec![1, 3, 1, 1, 4, 1],
vec![1, 1, 4, 1, 1, 3], // 95
vec![1, 1, 4, 3, 1, 1],
vec![4, 1, 1, 1, 1, 3],
vec![4, 1, 1, 3, 1, 1],
vec![1, 1, 3, 1, 4, 1],
vec![1, 1, 4, 1, 3, 1], // 100
vec![3, 1, 1, 1, 4, 1],
vec![4, 1, 1, 1, 3, 1],
vec![2, 1, 1, 4, 1, 2],
vec![2, 1, 1, 2, 1, 4],
vec![2, 1, 1, 2, 3, 2], // 105
vec![2, 3, 3, 1, 1, 1, 2],
]
});
const MAX_AVG_VARIANCE: f32 = 0.25;
const MAX_INDIVIDUAL_VARIANCE: f32 = 0.7;